Igra bakinih pantalona. Igre iz detinjstva!!!!! Čarobna kutija - igra za djecu

Kako se zabaviti sa prijateljima bez korištenja mobilnog telefona?

Postoji odlična opcija za zabavu - igra "Bakine pantalone"!

Za organizaciju potrebno je:

1. Uključite više od 3 osobe, po mogućnosti različite dobi od 5 godina ili barem s različitim veličinama stopala. Veoma je važno!

2. Odaberite vođu žrijebom ili sa smiješnom rimom za brojanje.

Zadatak vozača

Postavljajte igračima smiješna pitanja i na kraju ostavite sve uključene bez cipela.

Zadatak igrača

Odgovorite na sva pitanja: „Bakine pantalone“, ne smejte se i ne smejte.

Na primjer:
- Šta si poneo sa sobom u koferu?

Da li ga nosite kod kuće?

Ako igrač pokaže emocije, tada mu se uklanja jedna cipela, cipela, sandala ili sandala. Sve cipele su date vođi, koji ih pažljivo skriva od očiju djece. Na primjer, iza njihovih leđa. Istovremeno, učesnicima je zabranjeno da vire.

Kada je lukavi provokator, postavljajući smiješna pitanja, natjerao sve da izuju cipele, prelazi na sljedeću fazu:

  • miješa sve cipele;
  • daje svakoj cipeli serijski broj (nije bitno da li je lijeva ili desna cipela jedna do druge);
  • postavlja pitanje svakom od okupljenih: „Kakve cipele ti trebaju?“;
  • stavlja cijeli tim u izabrane cipele.

Na primjer:
- Kakve ti cipele trebaju?
- Imam drugu i 10. cipelu
.

Vozač donosi imenovane brojeve, a to su, na primjer, desna cipela veličine 35 i desna cipela veličine 32. Dijete zauzvrat mora isprobati takav par.

A kada su svi prijatelji u nečijoj koži, vođa kaže: „Trči se u trku dok... i nazad!" Na primjer, na cijev, na drvo, na obojenu završnu obradu.

Pobijedit će onaj ko prvi trči. On će biti novi vozač.

Igra "Bakine pantalone" razvija brzinu, spretnost, poboljšava odnose među djecom, a također osigurava radosno raspoloženje.

Naviknite svoju djecu na igru ​​u dvorištu!

Bakine pantalone bila je jedna od najzabavnijih igara u djetinjstvu, po mom mišljenju. A sada ga djeca gotovo nikad ne igraju, što je šteta. Ovo nije samo aktivna igra u dvorištu, već i vrlo urnebesna zabava. Cijela poenta igre je u tome što spaja dvije druge dječje igre: hvatanje i smijeh. Pokušajte svojoj djeci ispričati pravila Bakinih pantalona ili ih igrajte s velikom veselom grupom odraslih i djece.

Pravila igre Bakine pantalone

Prvo morate okupiti veliku grupu djece različitog uzrasta i spola, a onda ćete shvatiti zašto. Vozač je odabran, možete birati po ždrijebu ili nekom vrstom. Svi igrači sjede u redu, a vozač počinje postavljati pitanja igračima jedan po jedan. Pitanja mogu biti veoma različita, glavna stvar je smješnija, ali odgovor je uvijek isti - BAKINE PANTALOOTS!

Na primjer, vozač ide i pita igrače jednog po jednog:

Šta ste doručkovali danas?
- Bakine pantalone!

Šta ste danas obukli u školu?
- Bakine pantalone!

Šta si našao u tatinoj torbi?
- Bakine pantalone!

Šta ti viri iz nosa?
- Bakine pantalone!

Kada odgovara na pitanje ovom frazom, igrač se ne smije smijati ili smiješiti. Nasmiješio se - daj vozaču cipelu s jedne noge. Wada je uzeo cipele od igrača koji se smije i postavio ih u red iza igrača ( okretanje i virkanje nije bilo dozvoljeno!).

Tako je, polako postavljajući razna pitanja, vozač cijelu ekipu napustio bos, a cipele su bile poređane u dugačkom redu - dječja papuča na desnoj nozi, patika 42 na lijevoj, cipela na visoku potpeticu, sandale , patike i tako dalje.

Sada bosonogi vozač treba da obuče cipele. Vada je svakog igrača pitala: "Koje cipele ti trebaju?" i dao cipele prema broju u redu. Na primjer, Maša kaže: "To je moja 5. i 14. cipela." Vozač joj donosi 5. cipelu i 14. cipelu, a ispostavilo se da je prava dečija sandala, veličina 30, i patike, veličina 42...takođe prava.

Kada je cijela ekipa obuta (imat ćete sreće ako imate svoje cipele, barem na jednoj nozi), vozač kaže: „Trči u trku do tog i tog cilja!“, na primjer, na drvo. Igrači trče (koliko mogu, dobro je ako su uspjeli da obuju cipele) do drveta i vraćaju se nazad. Prvi je onaj koji vozi.

Kada deca igraju Bakine pantalone, ne samo oni koji se igraju, već i svi oni koji su radoznali imaju bolove u stomaku od smeha.

Broj igrača: dva (tata i beba)
Dodatno: br
Da li beba želi da se igra? Da li tata želi da legne? Hajde da spojimo ova dva zadovoljstva.
Jednog dana, veliki medved i malo medvedić su zaspali zajedno, a veliki medved je slučajno pritisnuo malog. Mali se probudio i odlučio da tiho ispuzi ispod velikog, da ga ne probudi. Ispričaćemo ovu priču bebi i zamoliti ga da legne na stomak na tepih. Sada pažljivo, opušteno, kao na plaži, lezite popreko, lagano pritiskajući dijete na pod. I "spavati." Pustite da “mali medvjed” ispuzi ispod vas, šmrcući, stenjajući i kikoćući se. Oslobodite se pritiska, ako mu je teško, neka mu zadatak bude izvodljiv. Rezultat: zabavna igra i fizička vježba za dijete i ugodan odmor za tatu.

Broj igrača: bilo koji
Dodatno: br
Sljedeći vozač napušta prostoriju na oko pet minuta. U međuvremenu ćemo malo o njemu.
Već pogađate da je riječ o drevnoj igri „glasina“ naših baka i djedova. Obično je počinjalo tradicionalnom izrekom: „Bio sam na balu, čuo sam glasinu o tebi; jedan kaže da ti...” i tako dalje. Sadržaj glasina najčešće se sastojao od jednostavnih komplimenata koje su igrači izražavali onome ko je vozio. I onda mu je postavljeno pitanje: ko je doneo takav i takav sud o vama?

Orlyanka - igra za djecu

Broj igrača: bilo koji
Dodatno: novčić
Ovo je drevna igra na sreću, uobičajena u mnogim zemljama.
Smisao igre je sljedeći: bacaju novčić bilo kojeg apoena i osvaja ga onaj koji pogodi na koju stranu.
Budući da je vjerovatnoća da ćete dobiti jednu od dvije opcije ista, slična metoda se ponekad koristi kada trebate donijeti odluku. Na primjer, prije početka fudbalske utakmice, sudija baca novčić i tako određuje na kojoj će polovini terena jedna ili druga ekipa početi utakmicu.

Otvaranje limenki - igra za djecu

Broj igrača: bilo koji
Dodaci: plastične limenke, male igračke
Skupite nekoliko plastičnih tegli sa poklopcima. Sve tegle treba da budu male da ih djetetove ruke mogu otvoriti. Stavite svijetlu ili zanimljivu igračku u svaku teglu. Zatvorite poklopce. Dajte svom djetetu svaku od limenki naizmjence kako bi ih moglo otvoriti i izvaditi igračke iz njih.
Vaša beba će poželjeti da se vraća u ovu igru ​​iznova i iznova.

Torta - igra za djecu

Torba - igra za djecu

Broj igrača: bilo koji
Dodaci: stara torba, razne sitnice
Ako je dijete hirovita i ne želi se smiriti, onda možete koristiti unaprijed pripremljenu "torbu" da odvratite njegovu pažnju.
Uzimamo neku staru torbu i punimo je stvarima koje su bezbedne za dete, ali su interesantne i koje ona do sada nije videla. Tražimo ih po ormarima. Pa, šta bi to moglo biti? Razne teglice krema, tube, puderi, stari satovi, narukvice, četkice za zube, neke kopče, privjesci za ključeve, ključevi, novčanici itd. Sve ovo stavljamo u torbu.

Čarobna kutija - igra za djecu

Broj igrača: bilo koji
Dodaci: kutija, sve sitnice
Igra razvija fine motoričke sposobnosti ruku. Djeca vole male predmete, ali morate biti veoma oprezni da im ne uđu u usta!
Ne preporučuje se igranje sitnim predmetima do treće godine.

Čak se i najaktivnija djeca ponekad umore. Prisjetimo se dobrih starih igara u dvorištu koje možete igrati sjedeći na klupi.


Ove igre obično igraju djevojke ili mješovite grupe.

Hoćeš li ići na bal?

Pravila igre: igra počinje izrekom koju kaže voditelj. Sadrži osnovna pravila igre. Klasična verzija ide ovako:

Baka te poslala
Komad ćebeta i tegla šmrklja.
Rekla mi je da se ne smejem
Ne formiraj svoje usne u mašnu,
Da i ne, ne reci
Ne nosite crno-belo
Ne izgovarajte slovo "R"...
Hoćeš li ići na bal?

Nakon toga počinje dijalog između domaćina i jednog od igrača. Voditelj postavlja pitanja (šta će voziti, šta će obući, koje boje će biti odjeća). Njegov zadatak je da isprovocira igrača da prekrši jedno od pravila: odgovori da ili ne, nazovi boju crna ili bela, u nekim kompanijama - izgovori slovo R. Shodno tome, zadatak igrača je da ne pravi greške što je duže moguće. .

Primjer dijaloga (sa interneta):

Opcija 1.

- Idem

- Hoćeš li obući crnu haljinu?

- Plava

- Zar nije vruće u kočiji u haljini?

- Ne! Oh!

Opcija 2.

- Možda
-Hoćeš li ići kočijom?
- Najverovatnije u njemu
- Hoće li kočiju vući slonovi?
- Kakvi slonovi?! Konji!
- Hoćeš li ići na bal u odelu?
- Verovatno u prelepoj haljini
- Haljina je žuta, naravno?
- Plava
- Hoćeš li biti najlepša na balu?
- Svakako
- Hoćeš li povesti svog verenika sa sobom?
- On uvek putuje sa mnom
- Kako se zove mladoženja?
- Maksim
- Voliš li ga?
- Da. Oh!

Bakine pantalone

Pravila igre: Glavni cilj igre je smijati se. Voditelj postavlja pitanja svakom igraču redom. Na svako pitanje igrač mora odgovoriti „Bakine pantalone“, a ne smije se smijati ili smiješiti.

primjer:

- "Maša, šta ćeš danas jesti za doručak?"
— „Bakine pantalone“
- "Vitya, šta ćeš danas obući u diskoteci?"
— „Bakine pantalone“
- "Kolja, skačeš sa padobranom, ali padobran se nije otvorio, ali se otvorio..."
- "Bakine pantalone!"

Sabzhe

Pravila igre: to je igra loptom. Igrači sjede na klupi, vođa stoji nasuprot. Voditelj postavlja pitanje. Tradicionalno, prvo pitanje je: "Kako se zoveš?" Nakon toga, voditelj imenuje odgovor i baca loptu igraču. Ako se igraču sviđa opcija, on hvata loptu. Ako nije, odbija. Voditelj je mogao nazvati i posebnu riječ - Sabzhe (neke kompanije su imale druge opcije, na primjer, "poklon"). Ako igrač uhvati loptu, on bira odgovor na pitanje. Ako pogodi, dobija posljednju pobijenu opciju (kao opcija, domaćin dolazi s odgovorom). Opcije odgovora mogu biti veoma različite, realne i ne, prijatne i odvratne.

Kada je određen odgovor na prvo pitanje za prvog igrača, prijeđite na sljedećeg igrača. Kada su svi igrači ispitani, pređite na sljedeće pitanje. Na primjer:

Koliko imaš godina?

Koliko djece imate?

Kako se zove vaš muž (žena)?

Šta radiš za život?

Igra se obično završava kada svima dosadi. Što je prezenter duhovitiji, to je zanimljivije igrati.

Prsten

Pravila igre: Igrači sjede u redu na klupi sa dlanovima. Vođa sa dlanovima drži mali predmet - „prsten“ (može biti i novčić, kamen, dugme). Zatim voditelj obilazi sve igrače, stavljajući ruke u ruke svakog od njih. U isto vrijeme, mora tiho dati prsten jednom od njih. Dobar voditelj je lukav: može nekoliko puta obići sve učesnike, može simulirati prijenos prstena na nekog igrača, može čak uzeti prsten od onoga kome ga je dao.

1) jedan od igrača mora pogoditi gde se nalazi prsten;

2) igrač koji ima predmet u rukama mora iznenada skočiti sa klupe i pobjeći od nje. Ostali igrači u ovom trenutku moraju ga na vrijeme primijetiti i zadržati, spriječiti ga da pobjegne sa klupe.

Pokvaren telefon (Gluhi telefon)

Pravila igre:Što je više učesnika, to je zabavnije. Igrači sjede u redu. Voditelj šapće riječ na uho prvom igraču (tako da ostali ne čuju). Prvi igrač prenosi riječ drugom i dalje duž lanca. Potonji izgovara riječ koju je čuo naglas. Što se više razlikuje od prvog, to je smješnije. Stoga, trebate pokušati izgovoriti riječ tiho, brzo i nerazgovijetno.

Vođa sjedi na kraju i postaje posljednji u lancu. Prvi igrač postaje vođa. Igra se nastavlja.

Sjećate li se kako je bilo zabavno igrati ove igrice? Naučite ih svojoj djeci i njihovim prijateljima. Pošto ove igrice nisu baš aktivne, savršene su za dečiju zabavu u zatvorenom prostoru.

Djeca se igraju u seoskoj kući. Moskovska oblast, 1965 RIA vijesti"

"Semafor"

Na lokaciji su povučene dvije linije na udaljenosti od 3-6 metara jedna od druge - između njih prolazi put. Vozač - semafor - stoji na sredini puta i ne može izaći van redova. Ostali su ispred prve linije, a zadatak im je da pređu na drugu stranu, odnosno da se nađu iza suprotne linije. Semafor stoji leđima okrenut igračima i pogađa boju: na primjer, najavljuje da će pustiti samo crvenu na drugu stranu. Svaki igrač počinje tražiti neku crvenu stvar na sebi; njegova veličina i namjena nisu bitni, a čak i mala mrlja na uzorku može biti crvena. Nakon nekog vremena (na primjer, nakon brojanja do deset), vozač se okreće, a oni koji su uspjeli pronaći pravu boju izlažu je na semafor i mirno prelaze cestu. Svi ostali pokušavaju pretrčati na drugu stranu, ali ih semafor uhvati. Onaj koga je uhvatio postaje novi semafor. Općenito, ima smisla imenovati neobične boje - lila, tirkiz, itd.: tada će biti više onih koji ne pronađu takvu boju na sebi - i on će moći uhvatiti igrača koji će ga zamijeniti.

"Stander"

Poluzaboravljena igra sa repertoara pionirskih kampova. Sudeći po imenu (najvjerovatnije od Stander!- "Stop!"), pozajmljen je iz njemačke kolekcije igara. Za igru ​​će vam trebati lopta. Na tlu je nacrtan veliki krug - svi učesnici moraju stati u njega. Zatim jedna osoba baca loptu, pozivajući ime bilo kojeg drugog igrača. Svi bježe u različitim smjerovima, a imenovani igrač vodi. Uhvati ili brzo podiže loptu sa zemlje, nakon čega viče: "Stander!" - i svi ostali moraju prestati. Vozač treba nekoga da udari loptom: bira svoju metu (obično igrača koji mu je najbliži), pravi tri koraka u njegovom pravcu i pokušava da pogodi. Može varati i zakoračiti u jednom smjeru i baciti loptu u drugi tako da nesuđeni igrač nema vremena da izbjegne. Ako je vozač pogođen, onda "prebijeni" dobija kazneni poen, ako nije, kazneni poen se računa bacaču. U sljedećem konju isti vozač baca loptu i zove ime igrača koji će zauzeti njegovo mjesto. Na kraju igre bodovi se zbrajaju i onaj sa najmanje proglašava se pobjednikom.

"krompir"

Igrači stoje u širokom krugu i bacaju loptu jedni drugima. Ne možete je držati u rukama: lopta je vruć krompir! Oni koji nisu mogli da drže loptu u rukama i puste je da padne na zemlju takođe se pretvaraju u „krompir”: odlaze u centar kruga i čučnu tamo dole. Preostali igrači ih s vremena na vrijeme „probace“, odnosno precizno bacaju loptu na one koji sjede (bolje je dogovoriti jačinu udarca prije utakmice). Krompir treba da uhvati loptu u zraku - ali ne možete ustati u svoju punu visinu, možete samo skočiti bez savijanja koljena. Ako uspete da uhvatite loptu, krompir ponovo stoji u krugu, a igrač čije je bacanje lopta uhvaćena zauzima mesto u centru.


Djeca se igraju loptom na ulici. Moskva, 1959 RIA vijesti"

"Znam pet imena"

Prvi igrač rukom udara loptu sa zemlje, govoreći: „Znam pet imena devojčica: Katja, Tanja, Sveta, Olja, Julija...“ Morate govoriti brzo i ritmično, za svaku reč koju morate pogoditi loptu svojom rukom. Ako igrač nije zbunjen, nastavlja: „Znam pet imena dečaka: Vanja, Kolja, Petja, Saša, Miša...“ Zatim možete nastaviti da imenujete pet od svega što vam padne na pamet na isti način: imena gradova, rijeka, životinja, drveća, ptica, marki automobila (neki određuju redoslijed unaprijed, drugi ga kreiraju u hodu). Ako igrač izgubi loptu, pogreši ili mu treba predugo da smisli opciju, onda se lopta dodaje drugom igraču i on počinje ispočetka: „Znam pet imena devojaka...“ Ponavljanje ista imena i imena nije zanimljivo! Kada se lopta, napravivši krug, vrati prvom igraču, on ----- kreće od teme na kojoj je zalutao. "Znam..." možete igrati ne samo sa grupom, već i sa dvoje ljudi ili čak sami.

"Dvanaest štapića"

Jedna od varijanti skrivača, ali sa zanimljivom komplikacijom. Prije početka igre sudionici biraju vozača i grade posebnu konstrukciju: daska se postavlja na kamen, ciglu ili drugi predmet odgovarajuće veličine tako da jedan kraj leži na tlu, a drugi se podiže. Dvanaest malih štapića postavlja se na donji kraj ploče (možete koristiti olovke ili čemlje), a zatim ih, koristeći ploču kao polugu, jedan od učesnika razbacuje. Dok vozač skuplja štapove, igrači se skrivaju. Zatim, kao u standardnoj žmurci, ide da traži one koji se kriju i, ako se nađu, cinkare, odnosno trči u bazu Ili, kako se nekada zvalo vozačko mesto, "prevarant" ili "debeo". i viče nešto poput "Kuc-kuc za Petju!" Suština komplikacije je da tokom pretrage ne smijete zaboraviti da čuvate konstrukciju napravljenu od štapova: otkriveni igrač može otrčati do ploče prije vozača i uništiti sve (istovremeno mora viknuti: „Polomio sam ga! ”). Bilo koji drugi igrač može učiniti isto ako primijeti sa zaklona da niko ne čuva bazu. Ako su štapovi razbacani, onda vozač mora odustati od traženja i ponovo instalirati strukturu, a onaj koji je rasuo štapove i ostali igrači se u ovom trenutku sakriju. Prilično je teško riješiti se uloge vozača u takvoj igri.

"prsten"

Ova igra je veoma stara, poznata je kao "Bury Gold" barem od početka 19. veka, ali je najverovatnije postojala mnogo ranije. Igrica „Zakopavanje zlata“ bila je dio božićne zabave za mlade, prvenstveno djevojke: pjesma koja je pratila radnju bila je ispunjena bračnim slikama (kula, kalina-malina, svijetlosmeđa pletenica, prsten koji pada mladom plemić) Tekst pjesme je bio, na primjer, ovako: „Već sam zlato / Zakopavam, zakopavam, / Čisto srebro / Zakopavam. / Ja sam sa ocem u dvorcu, u dvorcu, / ja sam sa svojom majkom u visokom, visokom. / Prsten pao, pao / U viburnu-maline, / Crne ribizle; / Prsten je završio / Da kod plemića, / Da kod mladića / Na desnoj ruci, / Na desnom malom prstu. / Pogodi, pogodi, djevojko, / U kojoj je ruci bila djevojka, / Hodala po polju, / Pleteći pletenicu smeđom kosom, / Pleteći u svili, / Pleteći u zlatu, / Djevojka pogađala, ali nije. pogodi. / Ti si moje devojke, ti si moja, ti si moja, / Ti meni, ne skrivaj, / Daj mi moje zlato: / Majka će me pobediti / Tri jutra, četiri, / Tri zlatna štapa, / Četiri bisera one. / Djevojke su pogađale, ali nisu pogađale; / Gospodo plemstvo, pogodite sami” (A.V. Balov. „Ruski okrugli ples”. Hor i igre na vodi u Jaroslavskoj guberniji / Severni bilten. Sankt Peterburg, 1889. br. 6). i mogao se izvoditi tokom proricanja sudbine. Do kraja 20. veka igra je izgubila dugu pesmu, vezu sa Božićem i magično značenje; ostala je samo radnja i naziv predmeta igre - prsten. Iako prsten nije neophodan: "Prsten" se može igrati bilo kojim malim predmetom - novčićem, dugmetom, spajalicom, itd. Učesnici sjede u redu, savijaju dlanove poput preklopa školjki i drže ih ispred tebe. Vozač, koji ima "prsten" u rukama presavijenim na isti način, prilazi svima redom i spušta ruke u ruke igrača. Stavlja "prsten" u ruke jednom od igrača, pokušavajući to učiniti neprimjetno. Onaj ko je dobio “prsten” takođe se trudi da se ne odaje. Ostali, pak, pažljivo promatraju, primjećujući ko se ponaša neobično i sumnjivo. Nakon što su svi igrači zaobiđeni, vozač se odmiče i kaže: "Ring-ring, izlazi na trem!" Igrač sa „prstenom“ brzo skoči i trči prema njemu. Drugi igrači, posebno ako su unapred shvatili ko ima „prsten“, pokušavaju da ga zgrabe i drže na mestu. Ako igrač sa “prstenom” uspije pobjeći, onda on vodi sljedećeg konja, ako ne, prethodni igrač ostaje vodeći.


Na igralištu. 1981 Vitalij Karpov / RIA Novosti

"voda"

Vrsta slepca koja je pogodna za ograničene dvorišne prostore - ocrtani prostor, prostor ispred kuće sa ogradom. Igrači biraju vozača - mermana. On čučne, zaveže oči i sakrije lice u koljena, ostali mu stavljaju ruke na glavu i hodaju okolo govoreći: „Vodo-Vodo, zašto sjediš pod vodom? Izađite na minut, samo na sekund!” Nakon što su završili čitanje pjesme, svi se razbježe u različitim smjerovima, a vozač ustaje i viče: "Stani!" Igrači se smrzavaju na mestu gde ih je ekipa uhvatila i ne bi trebalo da se pomeraju sa njega. Pokušavajući izbjeći vozačeve ruke, mogu čučnuti, nagnuti se u različitim smjerovima ili stajati na jednoj nozi. Nakon što je zgrabio igrača, vozač ga mora prepoznati dodirom i pozvati ga po imenu. Uhvaćeni igrač vodi sljedećeg konja. Morski čovek zatvorenih očiju traži igrače, fokusirajući se na zvukove, pa igrači pokušavaju da stoje što tiše, bez puhanja i smejanja (što je prilično teško!).

Izbacivači

Dodgeball je jedna od najpopularnijih školskih igara i čak se ponekad igra na časovima fizičkog vaspitanja. Dva vozača stoje na suprotnim krajevima terena i bacaju loptu (bolje je da lopta nije jako teška), pokušavajući da pogode igrače koji se slobodno kreću između njih. Ako vozač uspije nokautirati igrača, on se eliminira iz igre. Posljednji igrač koji je ostao na terenu mora izbjeći loptu onoliko puta koliko je njegovih godina plus jedan. Ako bude uspješan, cijeli tim se vraća na mjesto. Ako je pogođen, igrač se mijenja sa vozačem koji ga je nokautirao. Po drugim pravilima, nokautirani igrač ne napušta teren, već se odmah mijenja sa onim koji je uspješno izveo bacanje. Igra također ima niz zanimljivih detalja i komplikacija (figurice ili slike). Na primjer, "svijeća": ako igrač uspije da udari loptu iz voleja, dobija dodatni život i ima pravo da ostane na terenu kada je izbačen; „Svijeća“ se može prenijeti na drugu i tako vratiti na teren člana tima. Takođe, vozači, prilikom izvođenja bacanja, mogu dati igračima zadatak: "bomba" - i svi čučnu i kreću se sjedeći, "zid" - poređaju se u red, "struj" - stoje jedan za drugim, noge razdvojeni, a lopta se kotrlja između nogu igrača itd.

Konfuzija

Vozač se udalji i skreće. Učesnici stoje u krugu okrenuti jedni prema drugima, drže se za ruke i počinju se zaplitati: neko se zavlači pod tuđe ruke, neko gazi preko ruku svog komšije, neko se okreće oko sebe - sve se to mora učiniti bez odvajanja. Nakon što igrači odluče da su dovoljno zbunjeni - obično u to vrijeme već stoje jedni uz druge, isprepleteni rukama i nogama - pozivaju vozača koji ih mora raspetljati. Morate ga rasplesti tako da se čvor ponovo pretvori u krug, dok se ruke igrača ne mogu razdvojiti. Poenta igre je više u interesu nego u pobjedi vozača ili „zbunjenog“, pa se preporučuje davati savjete vozaču. U nekim varijantama, ako se lanac igrača prekine pri raspetljavanju, oni pobjegnu, a vozač ih uhvati, kao u igri sustizanja.


Djeca na školskom igralištu. Engleska, XX vek Hulton-Deutsch Collection/Corbis/Getty Images

"bakine pantalone"

Učesnici sjede u redu. Vozač priča, sastavljajući u hodu, priču, na primjer ovu: “Ustao sam rano jutros, pogledao kroz prozor, a u nebo...” - u ključnom trenutku utihne, dajući riječ jedan od igrača po redu. Igrači moraju svaki put reći istu stvar - "bakine pantalone":

- Umio sam lice, obukao se...
-... bakine pantalone.
- I otišao u šetnju. Došao sam u šumu, a tamo na drvetu...
-... bakine pantalone.

- Šta je u tvom rancu?
- Bakine pantalone.

Istovremeno, niko od igrača ne treba da se smeje - ovo je prilično teško. Onaj ko se smejao menja vozača i vodi priču dalje.

Kozački pljačkaši

Ova igra je poznata barem od sredine 19. vijeka. Imala je različite nazive („Kozaci i Baškirci“, „Rusi i Čečeni“ itd.), ali suština igre u 19. i 20. veku se svodila na približno istu stvar: učesnici su podeljeni u dva tima, jedan od kojih se krije, a drugi traži i napada one koji se kriju. U najpoznatijoj verziji kozaci-razbojnici su slični timu skrivača: tragački tim (Kozaci) odbrojava vrijeme, dok drugi (razbojnici) dolazi do tajne lozinke i bježi ostavljajući tragove duž put - strelice nacrtane kredom na asfaltu, pokazuju smjer vašeg kretanja. Oni koji beže pokušavaju da zbune svoje protivnike: strele izvlače veoma blede, na neupadljivim mestima; Na raskrsnicama crtaju križ sa četiri strelice tako da progonitelji ne znaju na koju stranu da skrenu. Pljačkaši se skrivaju 10-15 minuta, a za to vrijeme kozaci određuju tamnicu - mjesto gdje će mučiti drugu ekipu kako bi saznali lozinku (vrijedi se unaprijed dogovoriti o metodama mučenja: najhumanije stvar je golicati ih ili natjerati da čučnu). Ako Kozaci saznaju lozinku, pobjeđuju. Prema nekim pravilima, zarobljeni pljačkaši mogu biti pušteni: članovi jednog tima napadaju kozačku stražu i drže ga, zatvorenici se razbacuju (čuvar može vrištati i zvati pomoć). Poznata je i ova varijanta igre: riječ lozinke se pogađa prema broju pljačkaša (na primjer, 7 igrača - 7 slova), svakom se daje jedno slovo. Pljačkaš u tamnici je dužan reći kozacima svoje pismo, a vraćanje lozinke postaje lakše i zanimljivije.

"Olimpijada"

Možete skakati sa gumicom, ili možete igrati "Olimpijadu" s njom. Dvoje ljudi drže gumicu sa različitih strana i petljaju je, prekrstivši ruke, gazeći na noge i govoreći: „O-lim-pi-a-da, pojedi tri i-da, fi-niš, počni!” Rezultat je dizajn koji podsjeća na laserski alarm. Preostali učesnici moraju se naizmjenično penjati kroz najveće rupe bez dodirivanja elastičnih traka. Onaj koji dodirne zamjenjuje bilo kojeg od igrača koji drže i zapetljaju gumene trake.


Grupa u vrtiću u šetnji. Primorski kraj, 1979 Boris Kavaškin / RIA Novosti

Boyars

Ova igra objedinjuje dvije drevne igre: pjesma je nastala iz igre “Bojari” sa seoskih i trgovačkih omladinskih zabava, a radnja je proizašla iz dječačkih “Kovanih lanaca” (drugi naziv je “Okovi”). I djeca i odrasli sudjeluju u igri sa velikim zadovoljstvom, prije svega zbog smiješnog teksta (u tradicionalnim “Bojarima” je manje smiješan - Bojari! po šta si došao? / Mladi, zašto ste došli?
- Princeze! Da, tražimo mladenke! / Mladi, tražimo nevjeste!
- Bojari! pokaži mladoženju, / Mladi, pokaži mladoženju.
- Princeze! Uostalom, naš mladoženja! / Mladi, ovo je naš mladoženja.
- Bojari! pokaži kaftan, / Mladi, ćao kaftan.
- Princeze! To je sve naš kaftan! / Mladi, ovo je naš kaftan.
- Bojari! pokaži mi pojas! / Mladi, ćao-živi krilo!
- Princeze! Sve je to naše krilo! / Mladi, sve je naša šapa.
- Bojari! pokažite mi vaše čizme, / Mladi, pokažite mi vaše čizme.
- Princeze! sve je naša čizma, / Mladi, sve je naša čizma.
- Bojari! razveseli se! / Mlad, sa celim vozom! (E. A. Avdeeva. Bilješke i bilješke o Sibiru: uz primjenu drevnih ruskih pjesama. M., 1837. ).
). Učesnici igre su podijeljeni u dva jednaka tima, koji stoje u dva reda jedan naspram drugog, igrači se spajaju za ruke. Ekipe počinju da pjevaju pjesmu pitanja i odgovora (u refrenu, jedan po jedan) i naizmjenično prave nekoliko koraka prema svojim protivnicima, zatim isto toliko u suprotnom smjeru. Prilikom odgovora na pitanje, jedan tim ide naprijed, a kada odgovara, drugi tim. Prvi tim počinje:

- Bojari, došli smo do vas! (Idu naprijed.) Mladi, došli smo kod vas! (Vraćaju se.)
- Bojari, zašto ste došli? (Idu naprijed.) Mladi, zašto ste došli? (Vraćaju se.)
- Bojari, treba nam mlada! Mladi, treba nam mlada!
- Bojari, koji ti treba? Mladi, koji vam je potreban?
- Bojari, treba nam ovaj! (Pokažite na jednog od igrača drugog tima, dogovorite se unaprijed koji; spol nije bitan.) Mladi, ovaj nam treba!
- Bojari, ona je naša budala! Mladi, ona je naša budala!
- Bojari, daćemo vam medenjaka! Mladi, daćemo vam medenjake!
- Bojari, bole je zubi! Mladi, bole je zubi!
- Bojari, vodićemo vas doktoru! Mladi, vodimo vas doktoru!
- Bojari, ona će ubiti doktora! Mladi ljudi, ona će ubiti doktora!
- Bojari, a mi je bičemo! Mlada, i bičemo je!
- Bojari, ona se boji biča! Mladi ljudi, ona se boji bičeva!
- Bojari, ne pravite se budale, dajte nam mladu zauvek!

Nakon ovih riječi, odabrani igrač pritrčava i pokušava da se probije kroz sklopljene ruke protivnika. Ako uspije, može uzeti nekog od stranaca u svoj tim, ako ne, i sam se pridružuje drugom timu („ženi se“). Ekipa sa samo jednim igračem je izgubila.

Banke

Rodonačelnik ove igre je drevna igra "Fly" (drugi nazivi: "Wad", "Klek"), u kojoj su učesnici morali palicama da obore posebno izrezanu figuru sa zacrtanog područja ili male drvene stupove. , drvena lopta i slični predmeti. U "Limenkama", jedna ili više praznih limenki naslaganih jedna na drugu ili prazne plastične boce se koriste kao meta. Vozač stoji u blizini konstrukcije, čija je dužnost da nakon svakog obaranja donese i ponovo postavi predmete. Igrači se naizmjenično bacaju na staklenke štapom srednje veličine. Nakon svakog bacanja, igrač trči za štapom, a vozač mora zaustaviti igrača koji trči. Ako uspije, igrač i vozač mijenjaju uloge. Uspješno oboren dizajn daje prednost igraču koji trči za palicom: prije bacanja, vozač mora prikupiti i staviti na mjesto razbacane limenke ili boce. Ako je bacanje neuspješno, igrač može odgoditi trčanje za štapom dok neki drugi igrač ne izvede uspješno bacanje, u kom slučaju će biti dva ili više trkača. U nekim varijantama, igrači dobijaju bonus bodove za svako uspješno bacanje i trče za štapom - kreću se naprijed prema strukturi duž unaprijed nacrtanih linija, od kojih svaka označava čin: vojnik, poručnik, general itd. Rušenje strukture i trčanje za štapom sa više "statusnih" linija je ne samo časnije, već i lakše.